GT Alicante V

Cuándo: 21 y 22 de Febrero de 2026
Dónde: Hotel Daniya (Alicante)
Plazas: 30 Equipos de 6 personas.
Inscripción: Apertura el 22 de Noviembre a las 21:00. Cierre el 30 de noviembre a las 21:00 y publicación el 2 de diciembre de 2026
Precio: 420€ por equipo (70 € por jugador)

Datos del Hotel Daniya:
WEB: https://www.daniyaalicante.com/es/
TELÉFONO: 965 150 309
e-Mail: reservas@alicante.daniyahotels.es
Disponible Buffet para sábado sobre 17-20€ (depende del hotel), se contrata directamente en el Hotel.
Es necesario decir que sois del evento de Warhammer.

Calendario:

22 de Noviembre, 21:00 – Apertura de inscripciones
30 de Noviembre, 21:00 – Cierre de inscripciones
2 de Diciembre – Publicación de inscritos.
14 de Diciembre – Último día de pago.
13 de Enero – Fin de devoluciones por baja.
8 de Febrero, 21:00 – Fin del periodo de entrega de listas.
    - Cierre de cambios de reglas
10 de Febrero – Publicación de listas, emparejamientos y correcciones.
15 de Febrero, 21:00 – Fin de recepción de correcciones a listas.
20 de Febrero, 18:00 – Apertura de recepción de participantes.
21 y 22 de Febrero – ¡TORNEO!

Inscripción y admisión

La inscripción se realizará rellenando el siguiente formulario de Google: https://forms.gle/6HUk1vftLzt7GpGYA , una vez inscritos los capitanes deberán cumplimentar la admisión.

La admisión se realizará enviando un correo a ordo.lucentum@gtalicante.com INDICANDO los siguientes datos:

En el asunto:
  El nombre del equipo
En el cuerpo:
  NOMBRE DE TODOS LOS JUGADORES, SUS TELÉFONOS Y SUS CORREOS BCP.
  CAPITÁN

Forma de Pago: Un único ingreso por equipo en la cuenta ES59 3081 0841 7436 5492 0820 indicando: NOMBRE DEL EQUIPO

Último día de pago: 14 de diciembre de 2024

A partir del 13 de Enero de 2026 NO sé devolverá el dinero de la inscripción a los equipos.

Mercenarios:

Aquellos que quieran participar como mercenarios deben mandar un correo a ordo.lucentum@gtalicante.com indicando en asunto del correo MERCENARIO:

  • Nombre completo
  • Teléfono
  • Correo BCP
  • Facciones disponibles
  • Residencia actual

Al enviar el correo aceptas que puedes ser seleccionado para completar un equipo tanto como para formar un equipo sólo de mercenarios.

El equipo que pasado el plazo no haya formalizado el pago renuncia a su plaza. El pago de la inscripción implica la aceptación de las bases.

Horario:

Viernes 20 de Febrero
19:00 – 21.00. Recepción de participantes.


Sábado 21 de Febrero.
07:30 – 08:00 Recepción de participantes.
07.45 — Reunión de capitanes.
08:00 – 11:15 Primera partida (incluido pairings)
11:30 – 14:45 Segunda partida (incluido pairings)
— COMIDA —
16:30 – 19:45 Tercera partida (incluido pairings)


Domingo 22 de Febrero
07:30 – Apertura de puertas
07.45 – Reunión de capitanes
08:00 – 11:15 Cuarta partida (incluido pairings)
11:30 – 14:45 Quinta partida (incluido pairings)
14:45 – Ceremonia de Clausura

Equipos y Listas:

Equipos de 6 personas.

Listas a 2000 puntos.

Siguiendo las reglas vigentes de décima edición hasta la fecha límite del 8 de febrero a las 21:00 de los siguientes documentos.

  • Reglas básicas de Warhammer 40,000
  • Último Chapter Approved publicado. 

Reservándonos el derecho a modificarlos avisando con antelación suficiente.

La fecha límite para el envío de listas será el 8 de febrero a las 21:00.

El formato de presentación de las listas será mediante la app warhammer o app similar como “new recruit” o “War organ”, exportado como texto y pegado en un BCP.

El capitán de cada equipo también será responsable de que estén subidas al evento en BCP en la misma fecha (8 de febrero a las 21:00)

En las listas se deberá especificar claramente: Destacamento, Warlord, mejoras  y el equipamiento de cada unidad, aunque sea gratuito. Si no está en la lista NO se podrá usar.

Ningún códex o index, con la misma clave de facción, puede repetirse dentro de un equipo.

Fecha de publicación de listas 10 de febrero.

Fecha de publicación de emparejamientos 10 de febrero.

Los equipos tendrán hasta el día 15 de febrero para notificar los errores de las listas de sus rivales. La notificación se hará mediante un mail a ordo.lucentum@gtalicante.com

Los cambios de participantes después de conocer rival que cambien lista, podrán ser sancionados.

MESAS:

La configuración de las mesas estará dividida en 3 mesas WTC y 3 mesas Games Wokshop.  Las mesas WTC serán 2 pesadas y una media. Las 3 mesas tipo Games Workshop usarán los Layouts 1,2 y 6. 

IMPORTANTE: GT Alicante NO utiliza Faqs WTC, sin embargo, en las mesas tipo WTC, sí que se aplica su regla de cargas debido al tamaño y
disposición de las ruinas (comúnmente conocido como cargas en WTC).

EMPAREJAMIENTOS O PAIRINGS 

Los emparejamientos de equipos se realizan, en la primera ronda, de forma aleatoria evitando en lo posible enfrentamientos de equipos del mismo club. A partir de la primera ronda, se seguirá el método que consiste en emparejamientos aleatorios teniendo en cuenta la suma de victorias, empates y derrotas sin que importe por cuántos puntos ha sido.

NO SE ACEPTAN RETOS.

Los emparejamientos entre jugadores seguirán el sistema de pairings WTC solo que con 6 jugadores en lugar de 8:

Actualmente se encuentra en la página 24 y 25 de Team Event Pack disponible aquí.

► Cada jugador es responsable de traer los medios necesarios para el desarrollo normal de la partida.

► Se permite el uso de App. Tabletop Battles.

► Es obligatorio que todos los equipos traigan por lo menos tres relojes de ajedrez.

► Siempre que un jugador lo desee, se podrá hacer uso en su mesa del reglamento abierto para relojes de ajedrez en torneos de 40K (Reglas abiertas para relojes de ajedrez en Torneos de Warhammer 40k v8.6.docx) con esto se busca que cada jugador se haga responsable de su tiempo de juego. La organización no proveerá de relojes, si un jugador quiere hacer uso de él obligará a su contrincante a usarlo sin posibilidad de negarse.

►Se va a usar en esta edición el mecanismo de control del tiempo mediante hitos. Esto significa que:

3:30 Inicio Pairings

3:05 Inicio de la partida. Conversación prepartida completada, contando listas y unidades en reserva y embarcadas

2:45 Despliegue completado, se debe haber iniciado la Ronda 1

1:55 Ronda 1 completada, se debe haber iniciado la Ronda 2

1:15 Ronda 2 completada, se debe haber iniciado la Ronda 3

0:35 Ronda 3 completada, se debe haber iniciado la Ronda 4

0:15 Ronda 4 completada, se debe haber iniciado la Ronda 5

0:05 Partida terminada, en estos 5 minutos se debe subir el resultado a BCP por parte de los jugadores. 

►En caso de que no se haya terminado la partida y haya un reloj en la mesa, o en el momento que el tiempo de cualquier jugador llegue a 0, se debe llamar a un árbitro para que ayude a concluir el resultado final de la partida de la manera más natural y justa posible.

►En caso de que no se haya subido el resultado en el tiempo de ronda y no haya un árbitro al corriente de ello, la partida contará como empate para ambos jugadores.

►En caso de que una partida a partir del segundo hito vaya retrasada, el árbitro solicitará a los jugadores un reloj y lo pondrá con la mitad del tiempo para cada jugador.

Miniaturas:

Para todos los ejércitos se exige un mínimo de 3 colores, base decorada y apariencia de finalizado.

Todas las miniaturas deben estar terminadas de montar.

Lo ideal es el uso de las miniaturas más actuales de GW, ahora bien, en caso de usarse modelos antiguos, deberán estar adaptados en cuanto a volumen, tamaño y peana a los actuales. 

Representación: FIEL (WYSIWYG), El armamento y las miniaturas debe estar fielmente representado.

Conversiones y marcas alternativas: Se permiten siempre que tengan un TAMAÑO SENSIBLEMENTE PARECIDO a la miniatura original y que APARENTE UN NIVEL DE AMENAZA similar a la miniatura representada. Cumpliendo siempre con el tamaño de peana recomendado por GW.

Impresiones: Está permitido el 3D para bits y también para marcas alternativas reconocidas (y reconocibles), que trabajen con este tipo de impresión y archivos, siempre y cuando no estén en conflicto legal con Games Workshop y/o vulneren su propiedad intelectual.

No están permitidas las miniaturas impresas que replican el modelo idéntico original de Games Workshop ni aquellos STL que provienen de colecciones no asociadas a una marca. 

No se permite el recasteo de miniaturas, réplicas de resina o cualquier otro soporte que vulnere la propiedad intelectual de cualquier marca oficial de miniaturas/modelismo.

La organización del evento será la que determine si se cumplen estas normas. En caso de duda contacta con nosotros en el correo ordo.lucentum@gtalicante.com

Resultado de la ronda:

Usaremos el sistema de puntuación del WTC (20-0) que podéis encontrar descrito en las bases de la página web de WTC.

Los capitanes reportarán sus resultados a través de la aplicación web BCP en el evento creado, puntuando según indica el reglamento y chapter vigente. 

Los 10 puntos de pintura se puntúan automáticamente al ser obligatorio el pintado en todo el ejército.

La organización irá avisando periódicamente de los hitos de ronda. 

Premio de pintura:

La organización irá pasando por las mesas para determinar cuáles son los mejores candidatos.

Habrá un premio de pintura general y un premio de pintura ameteur, en el que no se permitirán miniaturas pintadas a comisión. 

No son elegibles para ganar aquellos ejércitos que ya hayan sido premiados con anterioridad en un evento organizado por GT Alicante. Consideramos que un ejército elegible es el que ha renovado por lo menos un 75% de las miniaturas.

Consideraciones adicionales:

►Este evento sigue todas las indicaciones de la asociación AEWAR: Código de conducta, FAQs aplicadas, sistema de sanciones y sugerencias de juego.

► Ante un conflicto o disensión entre los jugadores, se dejará la mesa totalmente intacta y se reclamará la asistencia de un árbitro, juez u organizador. Para poder así proceder a la resolución del conflicto. No proceder de esta manera y realizar una reclamación a partida finalizada desestimará cualquier reclamación.

► La organización tiene la última palabra en la resolución de dudas o conflictos, y se reserva el derecho de amonestar, penalizar o incluso expulsar a un participante en caso de actitudes antideportivas.

►La expulsión de un jugador conlleva automáticamente la pérdida de la opción a percibir ningún tipo de premio ni reembolso de la inscripción.

► Las miniaturas que sean eliminadas de la partida se retirarán de la mesa.

►Se permite cualquier dado personalizado siempre que sólo tenga una cara personalizada y esta sea la del 6. Las tiradas de los dados deben ser claramente identificables por los dos jugadores.

► La organización se reserva el derecho de cambiar alguna de estas reglas notificando con suficiente diligencia a los participantes para mantener la competitividad del evento.

Prohibiciones:

Se prohíbe el uso de atuendos y vestimentas provocativas o que contengan mensajes groseros o inadecuados, que muestran un lenguaje inapropiado o de incitación al odio. O aquello que el organizador determine que no es adecuado para dicho entorno.

Apostar o manipular los resultados del juego, partida o ronda, así como ofrecer algún tipo de compensación con intención de alterar el resultado de estos.

Se prohíben las armas (aunque tenga permiso de armas), incluyendo las armas de recreación que podrían confundirse razonablemente como tales. 

Se prohíbe toda discriminación, y en particular la ejercida por razón de sexo, raza, color, orígenes étnicos o sociales, características genéticas, lengua, religión o convicciones, opiniones políticas o de cualquier otro tipo, pertenencia a una minoría nacional, patrimonio, nacimiento, discapacidad, edad u orientación sexual.

Cualquier asistente que se descubra incumpliendo esta política será sancionado.

Arte y provocación:

En ocasiones no está claro si un participante porta una algún tipo de simbología sospechosa de incurrir en este tipo de prohibiciones, y en otras podría tratarse de una suerte de expresión artística.

Entendemos que no siempre será posible dilucidar la línea que separa el arte del enaltecimiento de ciertas ideas. En esos casos la organización pedirá al portador que retire cualquier elemento que pueda resultar sospechoso de ser ofensivo. De no ser posible, (un tatuaje por ejemplo) se le pedirá que lo tape, y si se niega, no nos quedará más remedio que pedir a esa persona que abandone el evento.

Un elemento muy ligado a nuestro hobby, es el pintado y transformación de las miniaturas, que se regirá por estas mismas normas.

Finalmente, dada la gravedad y complejidad de un asunto tan amplio como este, cabe esperar que no hayamos pensado en todas las eventualidades posibles. Si se diera una situación no reflejada en las bases pero que atenta contra el espíritu de las mismas, la organización se reserva el derecho de actuar como considere oportuno.

Régimen sancionador.

Los árbitros y jueces tienen la potestad, y lo harán, de ejecutar sanciones de Motu proprio.

Se invita a los jugadores a trasladar a los jueces las conductas grises y/o antideportivas de las que sean testigos para que estos estén advertidos.

No llevar convenientemente pintada, representada o terminada una figura conlleva la retirada de la misma del torneo.

Molestar a otros jugadores durante la partida.

Acudir tarde a la mesa asignada. Cualquier jugador que llegue 30 minutos o más tarde  perderá la partida sin posibilidad de acuerdo entre jugadores, capitanes o equipos.

No rellenar con la suficiente diligencia los datos requeridos por la organización.

Las faltas de respeto y/o deportividad supondrán una posible sanción. Serán estudiadas por la organización y podrán conllevar hasta la expulsión.

Cualquier cambio en el equipo posterior a conocer el rival y sus listas puede acarrear sanción.

La Organización se reserva el derecho de sancionar cualquier comportamiento que considere que va contra el espíritu (máquina) del evento.

Publicado en GT, Torneo.

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